409、原力伤害特效的意义(2/3)

作品:《一枪致命

方面的用处。

第一个用处是“大幅度提升近战能力”!

近战能力,这是一个很笼统的说法。

实际上可以理解为在近战过程中,额外获得一些“力量、敏捷、体质”等属性的效果和增加攻击伤害!

《战纪》中,玩家在施展一些技能的过程中是能够获得一些额外属性效果加成的,比如说重甲战士的招牌技能——盾击!

重甲战士在使用“盾击”时相比普通的挥击盾牌,合金盾牌会受到“力量和敏捷效果”的加成,因此度和撞击的力量都会有很大提升♀使得一个重甲战士就算装备较差,但是在技能熟练度高的情况下也能够拍出很强大的力量!

又比如说重甲战士4级技能“不动如山”就是获得“体质效果”的大幅度加成。

这也是为什么,重甲战士在使用这个技能后能够在体积比自己大许多的怪物的撞击下都能够不退后的原因!

当然,这种“效果加成”并不是真正的基础属性,所以只会在使用技能的过程中起作用,而不会像基础属性一样提升如血量、防御等额外属性,这一点,就和“雷霆套装”的稀有属性一样。

不过,只要有这种属加成效果就成了!

要知道,风落身上的uv套装本身拥有3点力量属性,而后加上觉醒原力“全属性+2”的情况下,他的力量其实已经不比一些轻甲战士逊色。

而游戏中度也是可以转变成冲击力和伤害的,在敏捷高得离谱,还外带着格斗术和狂暴冲锋的加成的情况下,风落的度已经达到恐怖的程度。

再加上uv作战靴的稀有属性——“移动之时可积攒力量,在利用战靴攻击敌人时,可以转化为一定程度的冲击力和附加伤害”……

所有这些因素加在一起,使得风落这全一击的冲击力就连大菠萝不开技能情况下也根本站不住脚,被可怜地踢飞了出去!

同时,更受到了爆性的弱点伤害!

是的,两个伤害值,其中一个还是黄色的“弱点伤害”!

“咳……而且奇怪的是,我的胸口感觉竟然还感觉很痛……咳……就像和在现实中被撞击后感觉差不多……”

大菠萝一边咳嗽,一边查看自己的视野中系统提示。

“我艹,生物芯片竟然提示我受内伤了,内脏受到震伤,理论上需要五分钟才能够排出淤血恢复≮此期间,上限下降5%!”

“伤害特效!老风,你这个技能不仅伤害高得离谱,竟然还附
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