第一百零九章:冰与火之歌,猪狗登机(2/6)

作品:《LOL:这个男人太强了!

头。

擅长快攻,一旦顺风,能很快建立优势,但由于战术储备薄弱,和打波5那就一次没赢过。

小组赛第一轮打完之后,各大战队开始总结这段时间打的比赛,研究这个版本。

但对于李昊来说,基本就是明牌。nake当然也不例外,休赛后的第一天,他们就组织了看录像活动。

每个人都发表自己的看法。

当克里斯等人把目光放到李昊身上时,李昊也是很平静地讲述道:

“这个版本里面,一血塔收益525+单人125=650,这是拳头直接摆在明面上的雪球。”

“在我个人看来,6.18可能是一个在10到15分钟就确定比赛胜负的版本,往后拖的队伍在快速的雪球滚动下根本拖不住,他们的胜率估计只能在15%左右。”

“当然,我指的是水平差不多的战队。”

“所以,这次世界赛应该会是一个前期能走钢丝就能赢的版本,这对所有策略型打野来说简直是灭顶之灾。”

“昊哥,也就是说,一血也会变得很重要!”

“那是自然,拿了一血,就更容易拿一血塔,瞬间建立上千的经济领先。”

……

李昊点到为止,具体的分析就不方便说了。5上单为王,看上去很畸形,殊不知,6.18会是一个比5更加畸形的版本。

根据未来的数据统计,5赛季,一塔对比赛的胜负的影响非常小。

很简单,那就是换线版本。

而6世界赛版本,一血,一血塔对胜利影响极大。

拿了一血塔胜率提升42.5%,这科学?

尽管掉了一个水晶以后对任何版本的比赛都影响很大,但像6这样完全锁定了胜局,历史仅此一次!

从滚雪球的角度,一血+一血塔,将形成连锁反应。

根据逻辑回归系数法测定,对10、20、30、40、50分钟的红蓝双方经济差和获胜情况进行逻辑回归,6的绝大多数比赛能够得到一个看似很科学的结果。

当经济每相差100时,获胜概率的导数在10、20、30、40分钟时分别增加9.74%,3.84%,4.18%,4.80%。

而在40分钟后,经济与胜负已经没有了直接关联,这个时候就是拼buff的时候了。

也就是说,前十分钟是这个目前版本的核心所在!

当10分钟经济领先
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