第34章 盘古开天(六)(2/15)

作品:《重生之似水流年

能上传了,不卡顿了

况且和3在网页上播放,是根本就听不出来区别。

图片和视频文件虽然分辨率的损失巨大,但是,能流畅的放出来就行了,谁还要求分辨率?

三石公司等于是牺牲了用户上传内容的品质,而提升了整体的用户体验。

至于是怎样的服务器架构,和多少服务器投入,从而实现不卡顿的,这就不是微软能研究得出来的了。

毕竟,三石公司的服务器技术独步天下,这在国际上都是有共识的。

总之,搞清楚这些,已经让微软感觉有点不太对了。

原本他们以为,三石公司会在技术上与微软一争高下。

毕竟,之前那封带有挑衅意味的邮件,以及那个顶尖的安全团队,一直让微软以为,盘古系统的切入点就是技术和安全性。

怎么说呢?

其实微软自己也知道自己的短板在哪,就是安全性。如果盘古在这方面做出一点成绩,对他们确实也能形成一些威胁。

可是现在一看,三石公司玩了个田忌赛马!

他的主攻方向不是系统本身技术与安全,而且娱乐性!

这避重就轻的竞争方式、还有用户体验升级,是微软没有想到!

更是让他们心惊肉跳的!

这么大的体验升级,不是提升了一点点,对于这个年代的网民来说,可以用“爽死”来形容!让微软都感觉到了压迫感。

说心里话,如果齐磊不在发布会上提什么时代,不提让用户创造内容的概念,可能微软还没这么重视。他们甚至都想不到用户体验升级这个环节。

但是,齐磊提了!而且现在看来,他也在做了!!

说白了,“”这个词也许就是个噱头。

可是,让用户创造内容,成为互联网的主要信息源,这个概念可不是噱头

不管是微软,还是西方的各大互联网厂商,其实这都是有共识的。未来的互联网发展趋势便在其中!

包括今年在欧美大火的博客,亦有向这个方向发展的趋势。

所以,微软在下一代系统的研发计划中,一个重要的因素就是促进用户的内容制造欲望。

这是时代的脉搏,只能顺势而为。

可是,微软万万没想到的是,他们还只是在讨论概念,从概念中寻找立足点,然后再去实现产品的迭代,而三石公司显然已经不是一个概念。

他们有布局,有
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