击杀敌首后,之后的事情就好办多了。>
蒂娜拄着剑,擦了擦额头上的汗珠:“可算是杀掉了!菲奥娜你先回营寨去,优先击杀三四阶的山贼,别让这些山贼制造出太大的危害。”>
“明白。”菲奥娜也擦了擦汗,朝着营寨方向飞去。>
蒂娜看了一眼死去的莱克,指挥离她最近的一支骑士小队过来给莱克收尸。>
然后蒂娜也返回了营寨,飞行在高空之中。>
营寨上空,蒂娜俯瞰着整个战场,精神力分出二十多条,给下方的每一个作战小队发布命令:>
“一队,朝着两点钟方向前进五十米......”>
“七队,突袭位于你们正东方向二十米的建筑,那里有一伙山贼正在聚集......”>
“三队,你们十点钟方向有一伙山贼正在搞破坏,你们从右后方包抄......”>
“六队撤退,避开你们前方的高阶山贼!”>
“菲奥娜,你左前方十点钟三百米有一个四阶的山贼......”>
......>
蒂娜站在天空中使用上帝视角进行全图指挥。>
这种指挥模式和“战棋推演”基本上一模一样。>
这也就是为什么“战棋推演”在游戏世界这么火,甚至成为了将领指挥力评判的重要标准之一。这和蓝星古代那种将领指挥打仗模式可完全不一样。>
在蒂娜的指挥下,整个独角兽军团仿佛活过来了一般,在整个营寨地图中纵横驰骋,山贼们好不容易组织起来的一小撮反扑快速被扑灭。>
至于雪花豹率领的玩家们,也在积极配合独角兽骑士们清理山贼。>
玩家们接到的战役目标是:>
“大型场景战役【围攻赤脊山山贼营寨】。”>
“战役要求:协助独角兽骑士团攻占山贼营寨。目前【占领】:32%;【损失】:0%;【缴获】:35%。”>
“战役奖励:经验值4500,灵能币30。”>
“备注:【占领】、【缴获】百分比越高,【损失】百分比越低,战役评分就越高。”>
备注中的三项数值都很重要。>
所以在协助独角兽军团俘虏、击杀山贼的同时,玩家们自主簇拥到独角兽骑士身边。>
一但独角兽骑士遭受集火或者受到高阶强者的攻击,玩家们就会自发地迎上去,用 帮助他们抵挡箭矢和单体法术。>
在玩家们的主动牺牲下,不少本应战死、重伤的独角兽骑士都幸免于难,伤亡率大幅降低。>
苏羽没有加入战斗。>
他除了给玩家们发布各种支线任务外,就一直在营寨里“寻宝”,提升【缴获】的百分比。>
比如说氚宝发现的莱克后院的密道,苏羽带人进入探索,在通关一些解密关卡和摧毁不少陷阱后,成功从地下密室中找出不少莱克珍藏多年的好东西!>
单单地下密室的收获,就让【缴获】数值提高了28%!>
......>
随着时间的推移,40分钟后整场战役正式结束。>
毫无疑问,这场战役取得了大胜!>
因为战役发生在凌晨,大部分山贼在睡梦中就被斩杀、俘虏。一小部分苏醒想要反抗,也在蒂娜的指挥下及时剿灭。>
雪花豹站在哨塔上,不停使用各大聊天室给玩家们安排任务,让玩家们也起到了巨大的作用,击杀不少山贼,给独角兽骑士团减少不小的伤亡。>
到了最后,独角兽骑士一个都没死,只重伤五个和轻伤二十多个;玩家们倒是死了六七十人,不过玩家可以复活,伤亡数字无所谓。>
随着营寨中的山贼全部被击杀、俘虏,苏羽带着人把隐藏很深的财物全部搜出来后,这场战役正式结束。>
每个玩家都收到一条游戏提示:>
“叮,恭喜你完成场景战役【围攻赤脊山山贼营寨】。目前【占领】:100%;【损失】:0%;【缴获】:94%正在进行战役评分......”>
“本次场景战役评分为‘’。”>
“评分奖励:整场战役获得的所有经验值、灵能币 40%,奖励符合玩家等级、职业的随机蓝色精良品质装备一件、随机绿色优秀品质装备一件。”>
“感谢玩家们的热情参与,【围攻赤脊山山贼营寨】场景战役正式结束!”>
......>
收到游戏提示后,苏羽从莱克的藏宝室中走了出来,伸了个懒腰。>
这场战役比计划中还要顺利,而且在寻宝的过程中,他也发现了不少好东西。>
比如他手中拿着的一幅画:>
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