“好了好了,大家别闹啦,先看看出什么好东西了。这ss可是出套装的哦~”
我的声音将大家拉拢了过來,大家都兴致勃勃的盯着那发光的尸体看着,无数只眼睛里都快冒出來火花了。
“恩我看看,咦,怎么只有一件套装,”
正当我疑惑的时候,叼哥突然也咦了一声,他在查看尸体上附带的装备的时候居然也拿到了一件套装。
同时还有,冷冰冰,中南海,都获得了套装。装备分配权在我手里,他们可以查看尸体上的装备,但是根本不可能拿到任何一件装备的。可现在这是什么情况ss的身上除了一个套装部件之外只有两件装备,按照之前五件装备的原则,按道理來这里应该只会出三件套装的,可现在已经有四个人拿到了套装部件,这还不算我手中的这一件。难道中的套装是每个人掉落一件么,。如果是这样,那岂不是套装遍地走了,,,珍贵程度如何体现出來,。
我带着疑惑道:“大家都试试,看看是不是每个人都可以拿到套装部件。”
听到我的话大家都去尝试了,结果真的是这样。每个人都得到了一件套装部件。一模一样的部件。
阵亡英雄的手套绑定:套装部件,可以使用的物品,使用后将自动生成适合使用者的套装装备,部位:护手,使用等级:100级,使用要求:无。
卧槽这两个字绝对可以代表我当前的心理状态,套装的机制大改变,以前的套装部件需要持有者前往兑换地点去选择兑换的装备,针对天赋的不同可以选择不同的部件,而现在中每个人终生只可以选择一个职业的天赋专精,套装部件也不再分使用职业和天赋了,只需要之间使用就可以生成当前天赋适合的套装装备。这大大的方便了玩家们,我还依稀记得,第一次拿到套装部件的时候还不知道要去哪里兑换呢急的昏头转向,最后还差点卖掉 。
而且还有一个问題,那就是到底套装部件是只要战胜了ss的玩家每人都可以获得一个还是因为其他的什么原因才会出现这样的效果呢,比如,我们是首杀这个ss的,我不知道,也无从知道,无奈之下我询问了我们的大智囊雪,结果雪好好地鄙视了我们一番,我们这些人只知道打打杀杀,都不知道关注一下资料的原來官网早都公布了这一机制,每个首杀拥有套装部件ss的团队中的每个成员都将获得一个套装部件的奖励。而我们正是首杀馆长的团队,结果就是每个人一个咯。
套装部件上写着绑定两个字,自然是不能交易的,想要靠这个发点财的愿望被打消,雪告诉我天听海大叔哪里的装备现在卖的沒有以前好了,因为团队副本一旦开启,只要是比团队副本中掉落的装备等级低的装备价格肯定会下降,这也是我考虑到的,我告诉雪我会寻找更多的方法因对现在的情况,之前的装备便宜点卖也就卖了吧,要不然留下到最后全都成了废物,能赚一点是一点么,蚊子再也是肉呀~
雪给听海大叔是交了差,可是现在轮到我头疼了,赚钱,之前还那么容易,这一下就被打入了低谷,我去哪里搞其他的商机呢对于玩家们來,装备无疑是最吸引眼球的东西,但是团队副本里掉落的所有装备都带着绑定两个字卖是不可能的了,但是目前最高装等的装备就是团队副本里的,难道像老魔兽世界里一样,开g团,不现实啊,我们自己都只是刚刚打过馆长,而且还是差一丢丢就失败的战胜
所谓g团,这是老魔兽世界中赚钱的一种方式,一群比较牛逼的玩家带着一些沒装备的“老板”去打f,比如10人团中八个都是牛逼的玩家,带两个老板,老板只需要躺尸就可以获得拿装备的资格,如果有需要的装备就出钱去买,以这样的方式去赚钱就叫做开金团,简称g团,快餐化也是从这种机制中诞生的不得不,这也是一种方法,可是我们目前还不具备这样的条件,整个华夏乃至整个世界目前也沒有一个团队具备这样的资格。所以这就是一条断掉的路咯,只能另辟新径那么,还有什么办法呢,这就需要思考了 。
现在卡拉赞出的套装果然是之前的4套,由五个部件组成,雪将所有的套装效果编辑好发给了我。
战士两种,伤害和坦克。
伤害:两件套:旋风斩消耗怒气降低五点;四件套:每次发起的攻击被招架或者闪避之后获得两点怒气。
坦克:两件套:每次招架或格挡之后获得一个持续十五秒可以吸收20000伤害的剑刃偏转效果;四件套:复仇可以使下一次技能伤害提升10。
法师只有一种:两件套:100不被打断火球术或者寒冰箭;四件套:指定一个技能冷却时间减少50。
牧师分为两种,伤害和治疗。
伤害:两件套:暗影恶魔持续时间延长秒,血量翻倍;四件套:精神鞭挞和惩击伤害增加5。
治疗:两件套:治疗祷言获得9秒内额外0治疗量的后续效果;四件套:每次释放快速治疗可以使下一个高级治疗术的施法时间降低02秒,可叠加五次。
盗贼一种:两件套:每使用一颗连击点数增加切割持续
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