期盼已久的【亡者共鸣】如期而至,先不说这个技能好坏与否,但看着技能介绍,可真够长的…&l;/br&g;
【亡者共鸣(等级1):被动效果,当你对敌人造成倍击伤害或要害攻击伤害时,你的所有召唤物下一次对该目标造成的伤害也将依据你所造成伤害的倍率进行相应的提升,使召唤物对该目标下一次造成的伤害倍率为(你对目标产生的倍击伤害或要害攻击伤害倍率x5%),&l;/br&g;
若在召唤物对敌人进行攻击前,施法者造成多次倍击或要害攻击伤害,计算公式中的倍率取最大值;&l;/br&g;
同时你的各项属性将按照一定的比例转化为增强你召唤物的相应属性:&l;/br&g;
攻击移动速度转化为召唤物相应属性,比例为10%;&l;/br&g;
物理以及魔法伤害转化为召唤物相应属性,比例为8%;&l;/br&g;
魔法以及物理攻击倍击几率转化为召唤物相应属性,比例为5%;&l;/br&g;
魔法以及物理攻击倍击倍率转化为召唤物相应属性,比例为20%;&l;/br&g;
防御值、格挡值、闪避值转化为召唤物相应属性,比例为8%;&l;/br&g;
生命值与魔法值之和转化为召唤物生命值,比例为20%。】&l;/br&g;
别的不说了,只要一项,单看骷髅兵的生命值由7500多猛增到9000就知道这个【亡者共鸣】有多么实用了,召唤物看别的属性都不是主要的,最实在的就是生命值,甭管啥召唤物,血长就是好召唤物。&l;/br&g;
别的属性,比如攻击和防御也有了大幅提升,杨修让一个骷髅兵跑了几步,速度也明显比以前更快了。&l;/br&g;
除了召唤者对召唤物属性上的转化,这个技能另外一个强大之处在于可以根据你对敌人造成倍击或要害攻击的倍率提升强化召唤物的攻击,&l;/br&g;
杨修的骷髅兵一直以来都是作为肉盾、炮灰、前置手段而出现的,真正的伤害输出大部分还是靠杨修那可怜的【骨锥】,或许是因为召唤物数量多的原因,死灵法师的骷髅是各个能召唤宠物的职业中唯一没有伤害强化技能的,&l;/br&g;
术士的恶魔守卫有【顺劈斩】,丛林兽王的动物伙伴有【狂暴撕咬】,就骷髅兵光杆拎着把破剑,啥技能没有。&l;/br&g;
现在终于有了【亡者共鸣】,能够依靠自己的倍击或要害攻击伤害强化骷髅兵的攻击伤害了。&l;/br&g;
虽然比例不高,但不要忘了杨修手下可是有多达六只骷髅兵的,以后随着技能等级的提高这个数值应该还会更高,每个小弟都提高一次攻击伤害,那么六个小弟得强化多少攻击,基数决定效果,或者说量变导致质变。&l;/br&g;
粉饰一下太平吧,还是某位领导人说得对,任何一个小问题乘以十三亿都会变成一个大问题,就是这个道理。&l;/br&g;
杨修欢天喜地,催促着雷斯林赶紧打,收拾剩下10只尸妖,有这么多的经验可以拿,上哪找这好事的,简直太过瘾了。&l;/br&g;
绿色幻影和南胖子也被这丰厚的经验大餐给爽到了,俩人也各自升了一级,干劲那叫一&l;/br&g;
(本章未完,请翻页)&l;/br&g;
个足,在绿色幻影眼里,甚至连这些丑陋的火毒僵尸和尸妖都不是那么难看了。&l;/br&g;
收拾这些复活的怪物就纯粹是耗时间了,都打过好多次了,完全的模式化,也就没那么大压力了,&l;/br&g;
————雷斯林冲上去,拉回来,几个人在后面“piupiupiu”,然后拿经验,然后雷斯林再冲上去,再“piupiupiu”,再拿经验…&l;/br&g;
打得熟稔,也打得卖力,自然刷怪的速度也是呼呼的,越来越快,一开始刷一组 个复活的怪物得五分钟,到后来也就三、四分钟搞定了,再后来二分钟多点,胖子给掐着表,而再后来…&l;/br&g;
…再后来就还是二分钟多点了,大哥不要太贪心啊,好歹也是51级的精英怪,你总不能咣啷一下子就秒一片吧?。&l;/br&g;
整整11波怪,将近3个小时,最后刷剩1个尸妖孤零零地站在原地,没事挠挠痒痒,转转脖子。&l;/br&g;
雷斯林还行,刷怪狂,这种程度的战斗对他来说就是开开胃;断流也没表现出不爽,但其余几个人都累得不行了,&l;/br&g;
胖子站拍卖行盯盘还行,打怪这活就是个半吊子,杨修也不是那种能得个怪刷起来没完的主,虽然有以前的工作经验,比较能克制,但玩游戏图个爽,也没兴趣这么活受罪,&l;/br&g;
尤其是绿色幻影,说话打怪都有点心不在焉了,小姑娘是真累
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