直到放到了倒数第二只骷髅兵,杨修身上终于爆起了代表升级的金色光芒,终于突破了47级,各项基本属性指标都有小幅提升。&l;/br&g;
同时刚好剩余三点技能点,反正也不够加【骨锥】的,而【白骨监牢】又是自己在这怪物遍地的遗忘高塔生存的关键,这次不用想了,杨修毫不犹豫地把这三点点到了【白骨监牢】上,骨手的生命值也从2532-2763提升到了3199-3480,比之前更抗揍了,&l;/br&g;
至少比自己要抗揍得多了,杨修自己现在才3300多生命,再加上自身的减伤效果还没有【白骨监牢】犀利,因此现在的【白骨监牢】已经可以顶一个自己还要多了。&l;/br&g;
接下来的工作是清理第二层防御力量————遗忘高塔骷髅弓箭手,&l;/br&g;
虽然遗忘高塔骷髅弓箭手的攻击照比骷髅战士要高不少,但这对于骷髅兵来说不是问题,有了8级【灵魂学】额外的“远程物理攻击闪避几率12%”,这一切就轻松多了,虽然12%并不能算一个很大的几率,但拿到整个队伍来说就不能小视了,优势都是这么一点一点累积出来的。&l;/br&g;
而且弓箭手的血量和骷髅战士是没法比的,只有12000多,杀起来几秒钟就能放到一个,因此打起来反倒比骷髅战士轻松。&l;/br&g;
对付骷髅弓箭手唯一的麻烦就是得拉着打,而且得拉得很远,因为骷髅弓箭手是有射程的,不像骷髅战士那样你给他一下子他就傻乎乎地冲过来,骷髅弓箭手是会站在远处和你对射的,而且射程还相当远,反正比杨修是要远个2、3米。&l;/br&g;
好在50多只遗忘高塔骷髅战士给杨修腾出了不少的地方,杨修有足够的空间把一组4只的骷髅弓箭手拉出另外一组骷髅弓箭手的警戒链范围,只是自己免不了要挨上几箭。&l;/br&g;
骷髅弓箭手的攻击力比骷髅战士略高,大概在1200点左右,虽然4个骷髅弓箭手一轮齐射能直接把杨修打残废了,但杨修是不会给骷髅弓箭手齐射的机会的,在攻击位置上斟酌了一下,再利用【骨锥】的空中飞行时间提前向后跑,很容易就找到既能够攻击到某一个骷髅弓箭手、又不会被其它仨兄弟射到的位置。&l;/br&g;
杨修【骨锥】甫一出手,转身就往后跑,【骨锥】呼啸着飞向站在最前面的骷髅弓箭手,而杨修这边6个站在警戒链之外的骷髅兵已经严阵以待,就等着对面4个骷髅弓箭手上来了。&l;/br&g;
遗忘高塔骷髅弓箭手:精英,不死生物,等级47,hp12800/12800,p3420/3420。&l;/br&g;
已经是47级的精英怪了,估计下面的怪物等级还会高,看来自己这次任务是属于越级杀怪了,难度大,但伴随着的也是丰厚的奖励,经验就是其中一个。&l;/br&g;
《暗黑世界》中杀死怪物的经验在正常基础上是有递增和递减机制的,都&l;/br&g;
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有严格的计算公式。&l;/br&g;
递减机制不用说了,超出怪物级别太多就会降低,正常来说每高出怪物5级经验就会减半,高出10级后就直接清零,杀怪就没有任何经验了,也不会掉落除了任务物品之外的任何物品或装备。&l;/br&g;
递增机制的计算则比较复杂,并不是简单的半劈或者倍增什么的,而是依据等级的差别进行幂指数计算,也就是说,越级杀怪的经验加成可要比欺负低级怪的递减厉害多了。&l;/br&g;
官方给出的公式是:越级杀死怪物后获得的经验值=正常登记范围内杀死怪物获取的经验值x1.2的(怪物等级-玩家等级)次方,怪物比你高一级,经验值就是基础的120%,高两级就是基础的144%,高三级就暴增到172.8%...以此类推,如果越十级杀怪,那么最后的经验将达到封顶,为基础经验值的600%多,6倍的经验!!!&l;/br&g;
当然,经验的获取同时还和怪物的模板有关,模板等级越高,获得的经验也就越高,公式倒是不难,只是在越级等级数上加一个额外的系数就可以了。&l;/br&g;
所谓模板,最基础的就是普通怪、精英怪、首领怪之类的怪物评级,怪物评级模板系数为一,每升一个怪物等级就加一地经验计算等级,可以获取的经验上限倍数也会随着模板的提高而提高,&l;/br&g;
比如普通怪的等级加成上限为600%,精英怪则达到750%,首领怪直接蹦到1000%,10倍经验可谓相当丰厚了,所以才会有那么多人热衷于打bss;&l;/br&g;
因此现在48级的杨修就等于是在和同级的怪物战斗。&l;/br&g;
另外还有一些诸如龙族、神族之类的高级模板类,高级模板类是可以和怪物评级
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