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二十五、僵尸偷袭(1/3)

作者:残炀
实际上杨修现在正在考虑的是有关【骨锥】投掷时的几种不同的手法变化,以期通过战术和技法的改变,能够在飞行路线上进行调整,给予对血鸟出其不意地打击,比如回旋一类的投掷常用技法,&l;/br&g;

然而在几次尝试失败后杨修摇了摇头,这根本就不可能,&l;/br&g;

之前在讨论毕枪弹性质的时候就说过这个问题,【骨锥】和子弹一样,不能通过手法的改变来调整【骨锥】的飞行轨迹,只不过我们的主角还不知道这个问题,理论知识的欠缺让杨修最终还是通过实践明白了这个原理。&l;/br&g;

毕竟是通过魔法凝聚而成的投掷物,【骨锥】虽然可以依靠力量属性提升提高飞行速度,但说到底还是一个投掷性法术,&l;/br&g;

既然是法术就要具备法术的特性,作为法术,在对其进行投掷的时候就必然要有一个致命的缺陷不可避免,【骨锥】和子弹一样,不具备飞刀、甩手箭这些投掷武器的最基本特性,&l;/br&g;

————重量!!!&l;/br&g;

这多少也是游戏设计的一个不合理之处,质量决定惯性,就是因为有惯性才会导致力量影响飞行速度,这是初中物理就已经解释过的常识,然而【骨锥】和子弹现在却在具有惯性的同时不具有质量,不能继续依靠惯性对其飞行轨迹进行操作,这实在有些匪夷所思,&l;/br&g;

或许把力量影响飞行速度解释为一种魔法机制能更合理些?就像智慧影响法伤、影响魔法值的多少一样?&l;/br&g;

想通过像扔飞刀那样,使用手腕的技巧让【骨锥】的飞行路线产生变化似乎是不可能的,这条路看起来走不通,自己玩了一辈子的东西玩不转了,杨修只好捧着脑袋,继续思索着其它可行的方案,&l;/br&g;

杨修看着自己的四个骷髅兵,心说要是能跟这几个货一样啥都不用想,只要上去瞎蒙蒙地乱砍就好了,主人叫干啥就干啥。&l;/br&g;

这哥四个现在正依照自己这个主人的吩咐,各自占据一方向、跟四个做法事的和尚一样一动不动地站在原地,而它们“做法”的对象则是歪里歪斜坐在中间的杨修,&l;/br&g;

看起来四个骷髅兵是把杨修整个围住了,只是不可避免的、四个人形物以两米为半径围着一个人势必会留下大片的缝隙,&l;/br&g;

虽然杨修让四个家伙警戒就是怕被敌人突然刷新、靠近自己搞突然袭击,但眼下如果在2米之内这样的距离刷新出来了怪物,也实在是杨修防不胜防的一种局面,总不能怕这样就让四个骨头架子和自己脸贴脸站着吧?&l;/br&g;

您圣明,竟然知道接下来杨修周围刷出怪物了,不错,的确如此,要不然我不成无良的扯皮凑字作者了?&l;/br&g;

(“你以为你不是‘无良的扯皮凑字作者’吗?”杨修不屑地反问道,作者看着杨修手上飞刀虽然嘴上不敢反驳,但心理不停地画着圈圈,“刷!!!刷出怪!!!刷出俩怪!!!”)&l;/br&g;

杨修背到了极点的运气此刻再次得到了证明(或者说扯皮凑字作者的无良、报复主角属性再次得到了证明),就在这两米半径内,大概10平方米左右的面积里,好死不死的怪物刷新了。&l;/br&g;

杨修毫无疑问中了奖了,这次刷新出来的怪物正是杨修最怕被近身的剧毒僵尸,一种大陵寝周围不算很常见的怪物。&l;/br&g;

其实这种怪物攻击并不算高,但比较让人头疼、或者说比较让杨修头疼的是剧毒僵尸普通攻击中会附加的烈性毒素,&l;/br&g;

对于杨修这种贫血人士来说,这种固定数值掉血的效果是致命的,因为杨修的生命基数实在太低了,随便中一会毒就能把杨修搞残废了,毒素可不像攻击,可以躲过去,那玩意沾上了就一直掉血,你蹦跶再快也没用。&l;/br&g;

不过即便是这样,本来速度也很慢的剧毒僵尸对杨修这种速度流来说不算个事,慢得跟牛似的,攻击根本摸不到杨修,&l;/br&g;

只可惜现在的情况让杨修真心实意想骂娘,丫挺的这恶心的尸体距离杨修实在太近了,近到自己的速度优势在这种近似于无限小的攻击距离面前显得微不足道,这种距离对于剧毒僵尸来说完全就是攻击必中嘛!!!&l;/br&g;

为什么是攻击必中?&l;/br&g;

拜托,物理学基础啊,初中就学了有木有?速度=距离/时间,距离越近时间越短,剧毒僵尸攻击速度慢的劣势就越不明显,杨修速度快的优势同样也不明显,对于杨修来说也就越难以摆脱攻击。&l;/br&g;

好吧,忍了,尽力躲就是了,然而又看了一样,杨修又骂娘了,对于杨修来说更致命的是,这次刷新出来的剧毒僵尸是两个.....&l;/br&g;

四只绿油油、满是腐烂血肉的大手从
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