缂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柣鎴eГ閸ゅ嫰鏌涢锝嗙缁炬儳顭烽弻鐔煎礈瑜忕弧鈧紓浣筋嚙濡繈寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ら柛姘儑閹广垹鈹戦崶鈺冪槇闂佺ǹ鏈划宀劼烽埀顒佷繆閻愵亜鈧牕螞閹达箑绠柨鐕傛嫹
24闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋涢ˇ鐢稿极閹剧粯鍋愰柛鎰紦閻㈠姊绘担绋挎毐闁圭⒈鍋婇獮濠冩償閿濆洨锛滈梺鍐叉惈閹冲繘鍩涢幋鐐簻闁瑰搫妫楁禍鍓х磽娴e壊妲归柟绋垮暱閻e嘲鈻庨幘鏉戜汗缂傚倷鐒﹀玻鍧楀储闁秵鈷戦悷娆忓缁舵煡鏌涘锝呬壕缂傚倷闄嶉崝宥夊箰閹惰棄钃熸繛鎴炲焹閸嬫捇鏁愭惔鈥茬凹闁诲繐娴氶崣鍐蓟瀹ュ瀵犲鑸瞪戦埢鍫ユ⒑閸︻厼甯剁紓宥咃躬閵嗕線寮撮姀鐙€娼婇梺瀹犮€€閸嬫挾绱掗幉瀣
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾瑰瀣捣閻棗銆掑锝呬壕濡ょ姷鍋涢ˇ鐢稿极閹剧粯鍋愰柤纰卞墻濡查亶鏌i悢鍝ョ煂濠⒀勵殘閺侇噣骞掑Δ鈧崹鍌炴煕鐏炲墽鈼ゅù婊勭矒閺屸€愁吋閸愩劌顬嬮梺娲诲幖閻偐妲愰幒妤€鐒垫い鎺嶈兌缁♀偓闂佹悶鍎崝搴ㄥ矗閸℃稒鈷戠紓浣股戠粈鈧梺绋匡工濠€閬嶅焵椤掍胶鍟查柟鍑ゆ嫹

98挽狂澜(中)(1/2)

作者:云水吟
前方战况吃紧,左右别无选择,当我硬着头皮再临莽川时,正逢淅淅沥沥小雨不断,而此际春夏之交,汛期即至,按说百越族长本不该闭关,然我身至百越都城,拜帖了数回,甚至还厚着脸皮去问当初治水时相熟的官员,却无人不道他们族长大人的确闭关清修,说什么毫无征兆,不知因由。

博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的。博弈论思想古已有之,中国古代的《孙子兵法》就不仅是一部军事著作,而且算是最早的一部博弈论著作。博弈论最初主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负问题,人们对博弈局势的把握只停留在经验上,没有向理论化发展。

博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。

近代对于博弈论的研究,开始于策墨洛(zerlo),波雷尔(borel)及冯?诺伊曼(von neuann)。

1928年,冯?诺依曼证明了博弈论的基本原理,从而宣告了博弈论的正式诞生。1944年,冯?诺依曼和摩根斯坦共著的划时代巨著《博弈论与经济行为》将二人博弈推广到n人博弈结构并将博弈论系统的应用于经济领域,从而奠定了这一学科的基础和理论体系。

1950~1951年,约翰?福布斯?纳什(john forbes nash jr)利用不动点定理证明了均衡点的存在,为博弈论的一般化奠定了坚实的基础。纳什的开创性论文《n人博弈的均衡点》(1950),《非合作博弈》(1951)等等,给出了纳什均衡的概念和均衡存在定理。此外,塞尔顿、哈桑尼的研究也对博弈论发展起到推动作用。今天博弈论已发展成一门较完善的学科。

从1994年诺贝尔经济学奖授予3位博弈论专家开始,共有5届的诺贝尔经济学奖与博弈论的研究有关,分别为:

1994年,授予美国伯克利加利福尼亚大学的约翰?海萨尼(jharsanyi)、普林斯顿大学约翰?纳什(jnash)和德国波恩大学的赖因哈德?泽尔滕(rehard selten)。

1996年,授予英国剑桥大学的詹姆斯?莫里斯(jas a irrlees)与美国哥伦比亚大学的威廉?维克瑞(illia vickrey)。

2001年,授予美国加州大学伯克莱分校的乔治?阿克尔洛夫(gee a akerlof )生于1940年、美国斯坦福大学的迈克尔?斯宾塞(a ichael sence )和美国纽约哥伦比亚大学的约瑟夫?斯蒂格利茨(joseh e stiglitz)。

2005年,授予美国马里兰大学的托马斯?克罗姆比?谢林(thoas crobie schellg)和耶路撒冷希伯来大学的罗伯特?约翰?奥曼(robert john auann)。

2007年,授予美国明尼苏达大学的里奥尼德?赫维茨(leon huricz)、美国普林斯顿大学的埃里克?马斯金(eric s ask)以及美国芝加哥大学的罗杰?迈尔森(roger b yerson)。

2012年,授予美国经济学家埃尔文?罗斯(alv e roth)与罗伊德?沙普利因(lloyd s shaley)。

作为一门工具学科能够在经济学中如此广泛运用并得到学界垂青实为罕见。

(1)决策人:在博弈中率先作出决策的一方,这一方往往依据自身的感受、经验和表面状态优先采取一种有方向性的行动。

(2)对抗者:在博弈二人对局中行动滞后的那个人,与决策人要作出基本反面的决定,并且他的动作是滞后的、默认的、被动的,但最终占优。他的策略可能依赖于决策人劣势的策略选择,占去空间特性,因此对抗是唯一占优的方式,实为领导人的阶段性终结行为。

(3)局中人(yers):在一场竞赛或博弈中,每一个有决策权的参与者成为一个局中人。只有两个局中人的博弈现象称为“两人博弈”,而多于两个局中人的博弈称为 “多人博弈”。

(4)策略(strategies):一局博弈中,每个局中人都有选择实际可行的完整的行动方案,即方案不是某阶段的行动方案,而是指导整个行动的一个方案,一个局中人的一个可行的自始至终全局筹划的一个行动方案,称为这个局中人的一个策略。如果在一个博弈中局中人都总共有有限个策略,则称为“有限博弈”,否则称为“无限博弈”。

(5)得失(ayoffs):一局博弈结局时的结果称为得失。每个局中人在一局博弈结束时的得失,不仅与该局中人自身所选择的策略有关,而且与全局中人所取定的一组策略有关。所以,一局博弈结束时每个局中人的“得失”是全体局中人所取定的一组策略的函数,通常称为支付(ayoff)函数。

(6)次序(orders):各博弈方的决策有先后之分,且一个博弈方要作
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一章 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)
一世盛欢:侯门庶女 神偷进化 全民领主时代之我能签到打卡 深涧流水野花媚 一拳弑神 朽灵咒(GL) 血路救世 逐鹿之暗黑世界 三世入灯 游戏系统穿修仙界